Anton Jakoovlev
Безликий страж
Какие инструменты использовались:
Моделирование/Скульптинг: ZBrush (для основной формы, деталей одежды, маски), Autodesk Maya / Blender (для ретопологии, твердотельных элементов).
Текстурирование: Substance Painter (PBR-текстурирование, создание материалов для ткани, кожи, металла, маски с эффектами грязи/износа).
Запекание карт: Marmoset Toolbag / Substance Painter (Normal, AO, Curvature, ID и др.).
Рендеринг (для портфолио): Marmoset Toolbag / KeyShot (для демонстрации модели с разным освещением и ракурсами).
Пост-обработка: Adobe Photoshop (для финальной презентации и улучшения изображения).
-
Специализации