Обо мне
3D-художник по персонажам с пятилетним опытом работы в пайплайне игровой разработки.
Моя специализация — создание высококачественных, детализированных персонажей, от концепта до финальной game-ready модели. Владею полным циклом производства: скульпт (ZBrush), ретопология (Maya/Max), запекание карт, PBR-текстурирование (Substance Painter) и интеграция в игровые движки (Unreal Engine/Unity).
Подробнее
- Портфолио